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「レンタルポケモン(れんたるぽけもん)」とは、ポケモンノベル内の短編ノベル集にて掲載されている作品である。作者はかのん。 жжжжжж目次жжжжжж 概要 あらすじ 登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжж 概要 一人称で書かれた作品である。 ポケ徹短編企画のお題【バトル】に投稿され、審査員特別賞を獲得した。 あらすじ 登場人物 データ 2010年11月14日掲載 2010年11月15日修正 関連項目 かのん リンク レンタルポケモン(短編ノベル集)
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スカイアローブリッジは羽化用じゃないか? -- 名無しさん (2010-10-05 13 15 30) 何で10歳以下であるはずの園児がふつーにポケモン所持してて、んでいっちょまえにスーパートレインとか乗っちゃってるわけ? -- 名無しさん (2010-10-05 16 52 48) スカイアローブリッジは最初に見たときはワクワクしたのにね。結局1回しか渡ってないよ -- 名無しさん (2010-10-05 19 57 32) 初代の無人発電所のような、ストーリー上行く必要は無いけどここにしか出現しないポケモンがいるというサブイベント的ダンジョンが無い。あったとは言えない。 -- 名無し (2010-10-05 20 44 05) 劣化体当たりの居合切りが不要。かいりきみたいに一度切った気 -- 名無しさん (2010-10-05 21 52 11) ↑追加 木は消してほしかった。 -- 名無しさん (2010-10-05 21 52 32) ブラックのソウリュウシティの外観の手抜きっぷり 近未来なのは色合いと自動ドアだけか。 せめてナギサシティくらいのデザインにしてほしかった。 -- 名無しさん (2010-10-06 00 08 00) 個人的な意見が多すぎでしょ -- 名無しさん (2010-10-06 19 04 14) ↑その個人的な意見だと思ってるやつをあげてみて? 煽ってるんじゃなくて、wikiを名乗ってる以上客観性は重視したほうがいいからね -- 名無しさん (2010-10-06 19 14 40) ニューヨークこそなんか都会ってだろ。東北とかは妖怪っぽいポケモンとか出せるし、中国四国はまとめれば結構面白い地形になる。北陸なんてやろうと思えばカントージョウトと接続できるし。 -- 名無しさん (2010-10-06 21 33 49) ↑訂正 都会ってだろ→都会ってだけだろ -- 名無しさん (2010-10-06 21 34 31) ↑↑「~それはそれで答えに窮するのも事実だが。」に対する反応かな? あれ書いたのは自分ではないが、確かにそういう発想に至れる余地はあるな -- 名無しさん (2010-10-06 21 36 15) フィールドでポケモンがついてこなくなったのが少し残念 -- 名無しさん (2010-10-06 22 05 21) ↑↑ざっつらいと -- 名無しさん (2010-10-06 22 21 26) 野性ポケモンから逃げられない割合が多すぎる。「逃げられなかった!」が続く割合も。 -- 名無しさん (2010-10-07 22 28 52) 黒街と白森はじっくり進めてたどり着いて、プレイヤー自身に育てさせるのが普通なのか? 繁栄してる中にたどり着いて、それを維持するのが普通なのか? どちらが公式的に正しいスタイルなのか、真面目にわからん… -- 名無しさん (2010-10-07 22 31 53) 10歳以下の園児って・・・アニメ設定とゲームをごっちゃにするなよ -- 名無しさん (2010-10-08 07 00 36) ヒウンはNYにしては味気ない。DPからみっちり詰まった精細なドット絵が見られないんだよなあ -- 名無しさん (2010-10-09 06 35 47) 電車で行ける街が鉄ヲタスタッフの趣味丸出しにしか感じない。旧作地方ではリニアが実用化されているから余計に。 -- 名無しさん (2010-10-09 06 37 20) 白森でレアな木の実なんて貰えないからね。一番マシなラムでさえサンドイッチのバイトこなしてりゃ手に入るから。 -- 名無しさん (2010-10-09 07 55 25) HGSSよりもBWに連れ歩きを・・・ -- 名無しさん (2010-10-09 17 34 02) ポケモンセンターで回復する時、手前の女の子が顔面崩壊してるのが気になる… -- 名無しさん (2010-10-09 19 38 11) 頭弱いから素直にスカイアローには感動したけど…初回にちょっと「おおっ」と思ったくらい。それ以降は面倒なだけ。 -- 名無しさん (2010-10-12 23 14 25) 洞窟とか気合い入れてはいっても10分もしないで抜け出せる。なんかガッカリ・・・ -- 名無しさん (2010-10-13 14 41 19) 確かにオレもスカイアローは感動できた アレだけは長くても許せる だけどチャンピオンロードの手抜きさは許せない 仮にもシナリオのラストダンジョンなんだからもっと長くて苦労させて欲しかった 対象年齢を考慮しても難易度が低すぎる -- 名無しさん (2010-10-13 16 00 06) ダンジョンの単調さと短さをエンカウントの多さで誤魔化してる感じ -- 名無しさん (2010-10-13 20 30 25) フィールドの遊び要素がなさすぎて萎えた。2日とかでクリアする人だっているんだしもっと捻りどころはあったはず。 個人的なあれなんだが、電気洞窟で走って電気をためる→アイテム交換とか、ネジ山で磁石くくりつけて走り回って屑鉄拾う→アイテム交換とか これ我ながらいいと思う つかお決まりのゲームコーナーないのいま気づいたwww -- 名無しさん (2010-10-14 01 18 48) 今回鉄オタと橋オタがいるんだろうな、スカイアローブリッジとかカナワタウンとかすごい露骨 -- 名無しさん (2010-10-14 05 16 47) スカイアローブリッジは2回目以降も飽きないような日替わりイベントとか欲しかったな -- 名無しさん (2010-10-14 10 21 07) ソウリュウジムは欠陥ジムとしか言えない。デスルーラは手段とは呼べない。 -- 名無しさん (2010-10-15 03 06 41) ヒウンシティが見づらいってレベルじゃねーぞ -- 名無しさん (2010-10-21 00 47 56) 5つも橋をみたいならゲーム捨てて橋でも見ててほしい -- 名無しさん (2010-10-21 02 24 37) 俺的には野生の旧作ポケモンで進化系ポケモンが出るのはいやだな。進化前のポケモンを育てて進化させたい。 -- 名無しさん (2010-10-21 22 18 34) 寄り道?クリア前はもうコバルオン家くらいじゃない?ゲーセンすらないし。ロイヤルイッシュが夕方のみなのと地味にデパート手抜きがイラっとする。 -- 名無しさん (2010-10-23 01 24 43) ↑×2 アララギ博士に図鑑評価をしてもらう際のメッセージの1つに「育て屋でタマゴ云々」というのがあるから、育て屋を使わせるためにわざと進化後ばっかり出してるんだと思う -- 名無しさん (2010-10-23 18 54 10) ↑2 そのデパートもアクセスが悪いという嫌がらせですしね。 -- 名無しさん (2010-10-23 19 17 27) なんで大きな町ではなく、道路にデパートがあるのか謎。しかもその道路がヤンキー?の溜り場にあるのが意味不明。 -- 名無しさん (2010-10-26 00 52 39) リュウラセンの塔はドラゴンポケモンの巣窟にしてほしかった -- 名無しさん (2010-10-28 14 27 46) 六角形は仮にいいとしても、ハイリンクを中心にすのはやめてほしかった。そのせいで真ん中を通れない。 -- 名無しさん (2010-10-31 07 57 40) ビレッジブリッジは素直に良かったと思う。他の橋は何で見ることだけしかないようなものばっかなの? -- 名無しさん (2010-11-03 15 20 27) 私もビレッジブリッジは好き。前作までのポケモンの町っぽさがよく出ていて、いちばん(唯一)好きな場所。 -- 名無しさん (2010-11-03 16 03 17) 全部の街をぐるっと回ってバッジを集め、古代の城or1番道路の海の向こう辺りにリーグがあってそっちへ向かう…でもよかった。海とか砂漠とかからならN城も出やすそうだし。黒街が廃墟にならなくなりそうだし… 右は世紀末だから仕方ないのか… -- 名無しさん (2010-11-05 01 45 53) 黒街のモブがモラルを疑うような台詞を吐いてきて不愉快。都会を風刺?そういうのは悪の集団にでも言わせておけよ。 -- 名無しさん (2010-11-05 08 29 12) イッシュの南西部が何も無くて寂しい。南東部分は町が4つも詰め合わせ状態なのに…。カナワタウンも、フキヨセかセッカから道路があればもっと存在感はあったはず。…元から行く意味の無い場所だが…。 -- 名無しさん (2010-11-07 19 44 26) 中古屋が名古屋に見えたのは(ry -- 名無しさん (2010-11-08 21 06 02) FRでチャンピオンロードに3時間くらいかけてた俺が5分で突破とはどういうことだ -- 名無しさん (2010-11-19 19 53 08) チャンピオンロード結構辛かったぞ。まあ一度通りぬけれたら後は楽勝だが。にしても無数に出てくるアイアントが腹立つ。エンカウント率どうにかしろよ。ゴールドスプレーだけで小遣いなくなるだろうが。 -- 名無しさん (2010-11-20 18 31 21) とにかく海が少なすぎる!! -- 名無しさん (2010-11-22 22 15 45) 今回はクリア前の水ポケモンも少なすぎだよな。 -- 名無しさん (2010-11-22 22 26 07) 今回の水系統は、ミジュマル系、ヒヤップ系、オタマロ系、コアルヒー系、プロトーガ系、プルリル系、バスラオ、ママンボウか…。最初にミジュマル選ばなかったとすると、ほとんどのデザインがおかしすぎたり、波乗り解禁まで入手できなかったりして、デザイン的、使い勝手的な意味でスワンナやアバゴーラくらいしかまともなのがいない… -- 名無しさん (2010-11-22 22 42 57) 今まで水過多だったから… にしても「クリア前は新ポケのみ」なんだしせめてバスラオが進化してくれれば。 -- 名無しさん (2010-11-23 01 18 33) ↑バスラオは未進化だけどスワンナとほぼ同クラスの合計種族値だから、進化対象ポケモンになったとしても進化前が出てくるだけでバスラオは進化型扱いですみたいな無能仕事するだけだと思う -- 名無しさん (2010-11-23 01 56 39) こうやって見ると思ったより水ポケいるんだな。 ただ特別な条件なしに会えるのがオタマロ系だけって終わってるな。他は揺れる草むら・イベント・橋・波乗りと。 -- 名無しさん (2010-11-23 03 08 28) あと、今回は空を飛ぶ要員も少ない気がする。冒険中のバトルでも使い勝手がいいという意味ではシンボラー、スワンナ、アーケオスくらいか? -- 名無しさん (2010-11-23 08 36 50) ジムバッジを集めるためにジムにいくのに、仕掛けをとくことの方がメイン気味なのはどうなのかと。もう皆今回の四天王みたいな感じでいいよ。 -- 名無しさん (2010-11-24 20 50 11) 今回の四天王は前振りが長過ぎてメンドーだった、今まででのがいいよ。というかそんなところに力を入れるならもっとポケモン自体をしっかり作って欲しかった。 -- 名無しさん (2010-11-24 21 29 33) 秘伝技を使わず進めるようにしたら一本道になったでござるの巻 -- 名無しさん (2010-11-25 01 06 32) 子供がクリアできるように -- 名無しさん (2010-11-25 03 13 41) ↑追加^^; 一本道にしたのに、結局クリアできないからクマシュン配布することになるし。 -- 名無しさん (2010-11-25 03 16 02) 秘伝技自体の性能が最低限シナリオで実用性があるならばそこまで言われることはないと思う。今までの秘伝でまともなのは、波乗り・滝登り・怪力・空を飛ぶぐらいか? -- 名無しさん (2010-11-25 17 39 33) イッシュ地方より、ホウエン地方の海の方が広く感じるのは気のせいか? -- 名無しさん (2010-11-26 07 13 40) ↑ホウエンは冒険している感があったよね。ハギ老人の船の上から見たすてられ船に波乗りで乗り込んだことや、タウンマップを見ながらキナギタウンを探したのも遠い昔のことか…なんで海底遺跡(しかも攻略本は途中までしか攻略していない)なんて出しちゃったんだろう -- 名無しさん (2010-11-26 08 59 07) 配布イベントかマイチェンのためだったりして -- 名無しさん (2010-11-27 20 07 42) 海底遺跡も意味不明だよな。アンノーン文字(アルファベット)なら小学生でも理解できなくはないが、あんな暗号誰が得するんだ?しかもそのためだけのダイビング復活かよ・・・ -- 名無しさん (2010-11-28 02 11 19) マップ2倍位になれば・・・ -- 名無しさん (2010-11-28 13 15 02) マップが二倍になってもこのヘンテコな形の地方じゃ無理だろ。 -- 名無しさん (2010-11-28 14 49 30) 古代の城から地下世界・・・なんて。 -- 名無しさん (2010-11-29 10 03 36) やぶれた世界のなにこれ?くらいのダンジョンがポケモンってカンジがしていい。海底遺跡の暗号よくわからないし、攻略本(買ってない)も途中までなのか・・・RSEなら点字シートがついてたのに -- 名無しさん (2010-11-29 20 34 16) ↑点字自体もなんだかなと思ってたが、あれはまだ一般にもわかる範囲だから良かった。海底遺跡は謎だらけ、一応解読できた人がいるようだが解かせる気ないだろ。 -- 名無しさん (2010-11-30 01 19 09) 海底遺跡からはスタッフのオナニー臭がする。解かせる気がゼロって感じがするし。 -- 名無しさん (2010-11-30 16 30 18) ↑天才()のNにしか理解できません ってか? -- 名無しさん (2010-11-30 16 32 51) ダイビングで海底探検・・・なんてRSEみたいなことを期待してた自分が馬鹿だった。 -- 名無しさん (2010-11-30 19 29 30) ↑5しかも謎の制限時間付き…。↑の方の言う通り、期待したのが馬鹿だったよ。 -- 名無しさん (2010-11-30 19 59 41) 海底遺跡のメリットといえばレアアイテムが手に入ることぐらいか?プレートがあるのはよくわからないが。 -- 名無しさん (2010-11-30 22 36 10) おたすけクマシュン正直誰得? -- 名無しさん (2010-12-06 13 39 27) 夏期間とかで熊捕獲出来なかった人用でも冬が来ればネジ山で捕れる…秘伝要因だからか、配布版は耐久力が無い…バトルにも不向き…誰得? -- 名無しさん (2010-12-06 13 56 37) 序盤での氷タイプはありがたいと思うが・・・なあ -- 名無しさん (2010-12-08 21 23 28) せめて配布クマシュンは -- 名無しさん (2010-12-10 20 41 45) ↑ミスった。配布クマシュンはレベル10ぐらいが良かった。バッジを持って無くても使えるみたいな。 -- 名無しさん (2010-12-10 20 42 38) テスト -- (名無しさん) 2010-12-12 17 00 54 今気がついたんだが、自転車に乗ってジャンプする所がひとつもないんだよな。(ホウエンやシンオウの洞穴や道路とかにあったジャンプ台みたいなやつ) -- (名無しさん) 2010-12-15 00 22 06 黒街「貴重な道具が大量に手に入るってばよ」 白森「旧ポケが大量に他に入るってばよ」 黒「旧ポケくらいポケシフターで送れば良いだけだってばよ」 白「道具だって送るポケモンに持たせて送……、送れねェ…!! つまりどういうこと?」 都会が優遇され、田舎が冷遇されるというどこかの国な社会問題でも描きたかったのだろうか? -- (名無しさん) 2010-12-18 12 20 57 ↑「他」ではなく「手」です。申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2010-12-18 12 21 41 ネジ山は結構手応えあるダンジョンだと思ったけど約5分で抜けれた。 ツマンネェ -- (名無しさん) 2010-12-23 02 18 39 日本が舞台で四季があってルビサファ秘密基地が復活して通信とかできればなぁ どうぶつの森みたいに楽しめただろうに -- (名無しさん) 2010-12-26 04 33 54 リュウラセンの塔とかチャンピオンロードって見た目迫力あるけど中身スッカラカンだよな。 -- (名無しさん) 2010-12-26 14 35 50 イッシュは大都会もあり大自然もある広大な土地って公式でいっているけど嘘だよな。 不自然な六角形のフィールド、そのど真ん中にハイリンク。 道の通っているヤグルマ森、自然かもしれないがそれらしさをかんじさせない電気洞窟 人の手バリバリ入ったネジ山、無駄な飛行場、無駄に力入れてる4本の橋、豊穣の社。 カナワは奥のほうにあって自然あるかなと思っていたけどただの車両基地。 挙句ブラックでは双竜、黒街と大都会だらけ。イッシュは人の手が加わりすぎてる。 大自然も大都会もあるってのはジョウトシンオウのことをいうんだよ。 嘘つくんじゃねーぞゲームフリーク! -- (名無しさん) 2010-12-26 16 40 42 四季よりdppthgssのばしょによって天気が違うほうがよかったな。 だって四季があったって人面鹿とその進化形が変わるだけで大きな変化なくて ただとれないアイテムがあるだけのウザい機能じゃん -- (名無しさん) 2010-12-26 17 31 55 P2ラボの存在意義がわからん。 プラズマ団が使ってた研究所か? -- (名無しさん) 2010-12-26 21 41 05 ↑ネタバレすればゲノセクトがいなければ何も起きない、と。 -- (名無しさん) 2010-12-26 21 58 40 無駄な橋に無駄な地下鉄、無駄な飛行機、無駄なトラック・・・ ポケモンゲームシリーズがポケモンのデザインよりこんなのに力を 入れるとは思ってもみなかった -- (名無しさん) 2010-12-27 13 49 21 ↑間違いなく悲劇だよ、トニー・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-27 14 16 33 すいません、トニーってなに? -- (名無しさん) 2010-12-27 15 22 09 ↑重要な意味はないから気にしない方がいい。 -- (名無しさん) 2010-12-27 15 24 06 ↑↑↑↑うん。橋を入れてきた意味が全く分からない。 Nゲーやらエロゲーやら言われてるけど橋ゲーでもあるよな。 -- (名無しさん) 2010-12-27 15 36 42 よーするに完全新作とか謳っておきながらただの製作者の自己満足ゲームだったってことだ -- (名無しさん) 2010-12-27 15 40 25 全ての始まりはせっかく600種以上作ったポケモンを出さずに150数体の新ポケモン だけでこのゲームを発売したからじゃないか? 初代はそれだけしかいなかったから151体だったけどポケモンが増えた今、わざわざ150数体 に戻した意味が分からん。 完全新作にしたいならポケモンのブランドを使うなよ。 -- (名無しさん) 2010-12-27 15 46 31 その発想はなかったわ。まさに新ジャンル。 橋ゲー ストーリー中は新ポケモンしか出さずに「歴代ファンへ最初の頃の新鮮さを!」というのは悪くない。 悪くないけれど肝心のポケモンが適当というのは許されることでない。 -- (名無しさん) 2010-12-27 17 32 56 海底遺跡はないのか。 あそこは素人じゃどうやってもクリアできないと思うんだが(ネット見ない限り)。 ガキ達のために一本道にまでしたのに一体このダンジョンは何なんだ? ゲーフリへの怒りは収まることを知らない -- (名無しさん) 2010-12-27 17 48 20 海底遺跡?金の亡者とアルセウス厨しかいかない場所でしょ・・・ -- (名無しさん) 2010-12-28 23 06 55 アルセウス厨と金目当てなやつが行くだけの場所のためにダイビング復活・・ ゲフリはマジ意味分からん だいたい今作はDPTよりも海が少ない。これにより閉塞感はさらに高まる -- (名無しさん) 2010-12-28 23 26 13 スタジアムは観客席に座れて試合観戦できるならまだしも、戦うだけなのにわざわざワープすんのはメンドーなだけ。 入って戦うまでに時間かかりすぎだろアレ -- (名無しさん) 2010-12-29 00 10 39 ポケモンとスポーツとかいっときながらポケモン一匹もいないじゃん。 せめてゴーリキーとか出・・あ、いないのか残念だ -- (名無しさん) 2010-12-29 00 14 01 既出だったら御免、今回のジムリ構成が金銀と似てね? -- (名無しさん) 2011-01-01 09 09 02 ↑ 氷・ノーマル・飛行・虫・ドラゴンと、 確かに金銀に似ているね。 -- (名無しさん) 2011-01-01 10 52 33 黒街に売られる換金アイテムは白森で拾うものじゃないのか -- (名無しさん) 2011-01-03 14 33 13 修行の岩屋……あれは一体何なんだろうね?暗闇とゴローンの頑丈のせいで全然修行にならないんだが。 -- (名無しさん) 2011-01-03 18 06 11 >倒さなくてもいいジムトレーナーは全編通しても二人だけ。 ヒウンのスイッチのトレーナー2人とソウリュウの一番最後の女ベテランがスルーできたはずだが。 -- (名無しさん) 2011-01-03 20 06 43 ↑↑クリア後すぐに行ったらギャラとかカビゴンつかってくる奴に負けた。 6時間程セーブしてなかった俺はゲームを破壊したくなったぜ。 だいたい何が「修行」なんだかね。そこらへんでタブンネ殺ってりゃいい -- (名無しさん) 2011-01-04 17 23 07 トキワの森・お月見山・岩山洞窟・ハナダの洞窟・ディグダの穴・フタゴ島・チャンピオンロード・シオンタワー・シルフ カントー計9 暗闇の洞窟・繋がりの洞窟・ウバメの森・アサギ灯台・渦巻き島・鈴の塔・スリバチ山・氷の抜け道・チャンピオンロード・ロケットアジト・白銀山 ジョウト計10 トウカ森・いしの洞窟・流星の滝・捨てられ船・炎抜け道・アジト・送り火山・空の柱・目覚め洞窟・海底洞窟・チャンピオンロード・ニューキンセツ ホウエン計12 黒金炭鉱・ズイ遺跡・迷い洞窟・ハクタイの森・鋼鉄島・テンガン山・ロストタワー・4つの湖・ハードマウンテン・チャンピオンロード・やぶれた世界 シンオウ計11 ヤグルマ森・電気石洞窟・ネジ山・竜螺旋・修行岩屋・ジャイアントホール・遺跡・チャンピオンロード・フキヨセ洞穴・セブンタワー・海底遺跡 イッシュ計11 こうやってみると他地方と大差ない。やっぱり外見だけで中身スッカラカンのダンジョンが多いのがダンジョンが少なく見える原因か。無意味なダンジョンも2つある。 -- (名無しさん) 2011-01-05 01 06 30 ↑7 ジムリはおろか、四天王の使用タイプまで金銀と被ってるしな -- (名無しさん) 2011-01-05 09 42 40 ビル街、橋、電車、車両基地(カナワ)、飛行場、ビニルハウス、N。 これ全部ポケモンには必要ないと思うのだが。 一体ゲーフリはポケモンをどういうゲームにしたいんだ? ポケデザやフロンティア等やり込み要素、地方のデザイン、操作性。こういうのを完璧にしてからだろ、 こういう意味のない自己満足的な要素をゲームに取り入れるのは。 -- (名無しさん) 2011-01-07 18 52 35 電気石洞窟の石を押してから終わるまでの時間の長さにイラっとしたのは俺だけ? -- (名無しさん) 2011-01-09 16 00 51 四季って言っても結局フィールドの一部がちょっと変わるだけだったな。 これだったらdpptの雪のほうがよかった。 山を抜けたらそこは雪であった、なんてちょっと感動したわ。 イッシュなんて雪に埋もれられる場所もない。 結局鹿が変わって、取りに行けなかった物が取れるようになって、ちょっと 採れるポケモンが増えるだけ。過去作となんの変りもなかったよな。 -- (名無しさん) 2011-01-09 20 36 49 イッシュの道路が一番道路から始まってるのが悲しい。 カントーからシンオウまでの地方は全く関係ないんだなって感じがして。 -- (名無しさん) 2011-01-10 19 48 32 そうぐう+デルパワー発動してもいないのに 4回連続で一歩歩くごとにエンカウントした時は変な笑いが出たw -- (通りすがり) 2011-01-15 01 31 40 ジムの仕掛けのウザさに定評のあるキッサキジムってのがあってだな しかし今回の仕掛け見てるとキッサキのがまだマシに見える上、手応えあるわな -- (名無しさん) 2011-01-16 12 27 07 ↑ウザい系なら氷の抜け道や空の柱があるじゃないか。 キッサキは言うほどじゃないと思う。悲運の密の長さや 双龍のドラゴンの首の動く遅さにはマジストレスたまるわ -- (名無しさん) 2011-01-18 21 39 43 なんか今回住民の病気発言多発しているとの噂。バトルサブウェイのミニスカとか。 -- (名無しさん) 2011-01-23 00 12 49 ジムの仕掛けがポケモンの醍醐味なんじゃないのかな。それとも、全部のジムがジムに入ったら一本道でトレーナーが2、3人いてジムリーダーって感じでいいの? -- (名無しさん) 2011-01-24 20 52 47 ギミックの一つ一つの動き方が、なんつーか もったいつけてるみたいにトロくさいんだよな。 最後の仕掛け解除して、これでリーダーに会えるぜみたいな 状況の演出とかに一回使うくらいならいいけど、 今回の場合はちょっと進むたびにトロくさいギミックを何回も 作動させつつトレーナーと戦うってのを繰り返すから、 地味にイライラが溜まるのよ。割とガチに。 -- (名無しさん) 2011-01-27 15 17 13 ↑ 僕はイライラというよりワクワクしますけどね。どんな人がジムリーダー何だろう?みたいに。 -- (名無しさん) 2011-02-03 22 32 25 超貧乏揺すりした -- (koko) 2011-02-04 21 36 17 ↑ ポケモンを楽しむ努力をした方がいいですね。 -- (名無しさん) 2011-02-04 21 47 50 今までの地形は完成度高くてこの完成度で全国再現してくのか!ってわくわくしたのに、超不自然な六角形イッシュに落胆させられたわ さすがに日本だけじゃネタが持たないだろうし、海外でいいけど、なんで六角形に固執するんだ。そんな執着より工夫することを優先してほしい -- (名無しさん) 2011-02-06 02 10 17 ↑↑ 努力せねば楽しめないなら、それはゲーム以前に遊具として失格だ。 -- (名無しさん) 2011-02-06 09 58 51 ↑×5 自分は苛々のが上回るわ ↑×7の人が書いてるようなジムのが千倍マシ -- (名無しさん) 2011-02-06 13 36 13 ↑6 あれほど街で散々ジムリーダーが絡んでくるというのに、すぐにそれを忘れちゃうのか? -- (名無しさん) 2011-02-06 14 16 27 ↑ 絡んで来ない人もいますから。 -- (名無しさん) 2011-02-06 18 36 06 絡んでこないジムリなんて居たっけ? -- (名無しさん) 2011-02-06 18 39 49 絡んでこないのは、サンヨウシティのジムリーダーぐらいでしょ。それ以外は、ほぼ全員シナリオに絡んでくるぞ。 -- (名無しさん) 2011-02-06 18 44 06 でもデントはジムに入る前にちょっと会話するよね まあそれ以前に発売前情報で三人とも存在が明らかだったから 「どんな人がジムリなんだろう」という気持ちにさせられるジムリは居ないと思うが -- (名無しさん) 2011-02-06 18 49 25 ↑ ハチクはジム戦前には絡まなかったはず。 -- (名無しさん) 2011-02-08 15 18 47 育て屋前の道路が曲がりくねってるのが不満です。 ホウエンやシンオウみたいに、ひたすら長い一本道の方が良い。 特に今回の育て屋の場合、自転車で洞窟前の階段を登る時にワンテンポ遅れるので、 ちょっとイラっとする。 -- (名無しさん) 2011-02-08 15 22 51 ↑ すいません、変なとこで文章区切ってしまいました。 -- (名無しさん) 2011-02-08 15 28 05 ↑↑ スカイアローブリッジでやればいいと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-02-08 22 37 30 ↑ 最終的には、ウルガモス+タマゴ5個でスカイアローブリッジで孵化さしているんですが、タマゴが5つ揃うまでに時間がかかるんですよね……単に物欲センサーが働いてるだけなんでしょうかね。 -- (名無しさん) 2011-02-09 11 23 49 エンカウント率の点は HGSSの場合は連れ歩きの恩恵を受けているうえ 戦闘画面への切り替えがDSのポケモンの中では最速な点もあって 自分はそこまで気にならなかったけど BWは連れ歩き無しで歩くことに全く華とメリットが無いうえ 戦闘画面に切り替わるまで長くて4秒近くかかるからたるい -- (名無しさん) 2011-03-06 19 02 35 ダンジョン攻略が楽になったのはありがたいが… -- (名無しさん) 2011-04-06 16 14 13 ジャローダかっこいいから気に入ってたのに……ドットが粗すぎて目も当てられない…… -- (名無しさん) 2011-04-10 14 02 47 ジムの仕掛け、全然こってねーな。いっそのこと、仕掛けなしの方が良い。 -- (名無しさん) 2011-04-10 17 05 13 ↑そもそも最近の大掛かり(に見える)なジムの仕掛け、ジムとして間違ってる気がする 挑戦者をジムトレーナーたちが試して、突破してきたのをジムリーダーが相手するんだよな? どこぞの電磁さんは趣味でジム改造してて街中停電にしちゃってたけど、「趣味でジム改造」って理由ならまだわかるんだ。 BWはどこのジムも、建てるのに何億かかってんだろうなーって思ったわw -- (名無しさん) 2011-05-07 15 19 55 各地方のマップ比較図に笑ってしまった。 カントーなんてバッジ7個の時点で全ての街廻り終わってるんだよな。 シンオウはバッジ8個の時点で行ってないエリアが見えてるけど、「離島だからクリア後なんだろうなー」って楽しみだった。 ジョウトはバッジ8個・殿堂入りしてから、まさかの見えてない場所にクリア後マップ(しかもやたらでかい)カントー行きがあって感動した。 イッシュは…バッジ7個の時点で全体マップの半分程度しか終わってなくて、これストーリー終わらないんじゃないかって印象あった。 あとダンジョン・全体マップよりも何より迷った場所は、街の中でした。 ○○道路への出口がわからない、○○○施設の場所がわからないってのばかり。 -- (名無しさん) 2011-05-07 15 20 18 一本道過ぎるのもなあ。ひでん手に入れてそういえば あそこにあれがつかえたなんてのも冒険してるっぽかった。 -- (名無しさん) 2011-06-02 14 34 57 黒街は田舎を露骨に批判してるのもいるな -- (名無しさん) 2011-06-11 16 33 11 スカイアローブリッジゲートで自転車乗れないのが不満。 廃人ロードが短すぎるから、サンヨウ-ヒウン間を走ってるんだけど、そこでいちいち乗り降りするの面倒臭い。 -- (名無しさん) 2011-07-04 17 02 27 あらかたやりつくしたから最近はブラックシティ10人維持の為だけに起動してる状態だけど凄くめんどい もういっそ廃墟にしてしまおうか・・・ -- (名無しさん) 2011-07-14 14 45 12 ホワイトはまだいい、旧作を持ってなくても手に入るポケモンが少しだけ増えるのだから。 それすらなくさして必要でもないものを高く買わされるだけのブラックに何の意味があるのか? 子どもが期待する入手ポケモン数に差を付ける意味がわからない。 -- (名無しさん) 2011-08-16 00 00 42 マップすぐ飽きるんだよね。 あとBGMはDPtが一番よかった、これは個人の好みか -- (名無しさん) 2011-08-22 17 22 12 記事のシキジカの件で思い出したけど、日本の地方の時にもアメリカンなデザインのザリガニ出てきたね。 -- (名無しさん) 2011-08-26 17 04 25 ↑個人的にだけどシザリガーは「外来種なのかな?」程度で、違和感ってほどじゃなかった むしろ草むらからおっさんポケモンや最終進化系がポンポン飛び出してくる方が気になった -- (名無しさん) 2011-08-26 18 23 35 というか現実の日本も真っ赤なアメリカザリガニばっかり。茶色のニホンザリガニは絶滅危惧種になっている。 ただシキジカの件は海外で鹿というか四季への皮肉だろう。 -- (名無しさん) 2011-08-27 01 35 17 正直・・・、 まだ3Dマップは早かった気がする。 スカイアローブリッジからのヒウンシティなんて・・・ハリボテにしか見えないし。 高速でカーブを走る3Dトラックなんか見せられるより、街の中に駐車させてた方がリアルだと思うし。 迷わない一本道マップ、幼馴染と会う回数の多さ、やたらこってる3Dマップとカメラワーク。 アニメ版みたいな大きな地方を想像しながら楽しみたいのに、 それらのせいで、リアルにゲーム内の大きさの地方に思えてしまう。 言い過ぎだけどイッシュ市くらいにしか感じれない。地方ではない地方。 -- (名無しさん) 2011-09-04 23 54 36 1日1時間とかしかできないから16日とか普通に経ってたわけだが こういうバグはあってはならないのでは・・・ -- (名無しさん) 2011-09-06 02 07 37 電車の路線図ってたとえいいよね バトルサブウェイ糞だったし -- (名無しさん) 2011-09-16 09 32 40 自分もブラックシティ維持のために毎日起動してますが、やっぱり面倒です。 たまに忙しくて忘れたりしてしまうので、その時が結構怖いですね。 -- (名無しさん) 2011-10-13 18 54 56 ジムで倒さなくてもいいトレーナーが二人だけって違うだろ 今周回中だがヒウン2人ホドモエ2人フキヨセ1人で5人はスルーできるだろ 2人とかいうのはどこの調べだ? あとミロカロスの進化はPtに比べ明らかにめんどくさくなったろ ポフィンくわせればいいだけ→レアアイテムもたせて通信進化はどう考えても悪化 -- (名無しさん) 2011-11-02 03 17 37 ミロカロスにかんしていえば、 ヒンバスと一緒にうつくしさを頑張ってあげて進化していたのが 今作はただ道具を持たせて交換で進化するから、実際上の面倒さというよりは、 ヒンバスと苦労したというゲーム上の面倒さがなくなったのが 不満に感じる人がいるのかもね -- (名無しさん) 2011-11-23 00 40 10 話題になってないけど、ロイヤルイッシュ号もガッカリしたな 時間内にトレーナーを見つけ出すというアイデアは面白いと思ったけど、 行ける時間が限られている上にクリア時の景品がふしぎなアメ以外ショボイ… それにしても、今回の新アイテムって換金系がやたらと多いな。ロイヤルイッシュのアイテムもライモン西のワゴンで高く売れるものだし ビードロまで換金アイテムになってるし、いったいどうしたんだ -- (名無しさん) 2011-11-29 18 28 55 ブラックシティは確かにがっかりしたなぁ 猥雑な感じの街が好きだから、それ目当てでブラック購入したのに… 着いた時には住民2人、マーケットも開いてなかった 周囲にはポケモンやってる人皆無、これまですれ違った全員ブラックw まあそれは運が悪かったにしても、確かに田舎マンセー都会ウゼーみたいな感じが両街ともにある 作った人は都会にコンプレックスでもあるのかと思うレベル -- (名無しさん) 2011-12-22 16 28 38 エンカウント率は洞窟は高めに感じたけど他の所では気にならなかったな。個人差だろうか でも先頭終了直後に再エンカウントすると画面が切り替わり始めるまで数秒かかる仕様には絶望した 地震のせいではあるけど東北は世界的に有名になった。ポケモンセンターもできたし、 次があるなら舞台はトーホク地方が最適だと思う。 数年前の大災害で東側の町は壊滅し、現在は復興作業に励んでいる。復興に協力する為に過去作の キャラが滞在していたり定期的に訪れたりする、とか素人でも話が作れそうだし結構良い物が出来そう 倫理的に問題あるだろうか?あくまで災害にも負けない強い土地だということをい前面に出して -- (名無しさん) 2012-01-19 15 44 04 貴方は・・・東北の方だろう? ・・・震災から目を背けないとは、強いな・・・。 だけどポケモンのネタにするのはきついと思う。 スローガンは良いが、今後リメイクされるごとに震災の件を出されてしまう。 これからずっと東北へ震災のイメージを消えることなく背負わせては辛いだろう・・・。 -- (名無しさん) 2012-01-22 16 25 31 ↑ ↑↑ 題材としては↑の方の懸念もあるけれど、戦争同様にマスダのダシにされる危険性の方が高い。 ちょっとそういうのから離れた方が無難だろう。 -- (名無しさん) 2012-01-22 18 09 05 東北をテーマにしたらまたポケモンないがしろのキャラゲーになっちゃうだろ そんなことしなくても現地の人はがんばってるのは誰だって知ってるのに押し付けがましいよ それにまだ過去の悲劇で済ますには早すぎる、子供の親とか死んでたら思い出すだろうに・・・ -- (名無しさん) 2012-02-08 00 09 30 ↑↑↑↑ 東北地方を舞台にしたポケモンか・・・ プレイしてみたいとは思うけれど、いまのマスダマスには作ってもらいたくないな・・・ -- (名無しさん) 2012-02-14 21 14 06 糞デザインイッシュマップ イッシュをポケモン世界の1地方とか認めたくないわ これまでの凝ってて自然なマップを帰せ -- (名無しさん) 2012-02-16 21 44 12 マップ比較すると今までの地方が複雑に見えるわww それにしてもクリア後のお楽しみが少ないよなイッシュ バンギラスを暴れさせて、地図書きかえなあかんな -- (名無しさん) 2012-02-21 13 19 52 ↑地図を書きかえる・・・ そこでホウエンリメイクのグラードンやカイオーガの出番だ! -- (名無しさん) 2012-02-21 21 32 53 ↑ ゲフリはレックウザを呼んだ。 がオチだな。そのやり方は、 -- (名無しさん) 2012-02-23 17 02 35 HGが一番冒険心をくすぐるマップだった。ED後のカイオーガにスイクンやラプラスアンノーンなど結構良かったのに今作はなにもない。あってもウルガモスとキュレムだけだし1本道だから面白くない。 -- (名無し) 2012-02-27 02 01 46 マイチェンが分割されたのって、もしかしたら黒街、白森のせいじゃないか? 「この二つ、マイチェンが出たらどんな扱いになるんだ?」と思っていたから… 結局、この二つの存在はマイチェン分割するためのものだったんだろうな 汚いってレベルじゃねーぞ! -- (名無しさん) 2012-02-27 08 44 28 そういえばBW2はフォルムチェンジキュレム(笑)がメインだけど、 ジャイアントホールってED後のダンジョンだよね。 どうなるんだろう。 -- (名無しさん) 2012-02-27 15 53 08 エメラルドやプラチナではレックウザとギラティナの立場や設定がそれなりにうまく成立していたけどキュレムはどうなるんだろう。 「ヒュラララ」という吠え方や、自分の冷気で凍ったマヌケなポケモンのイメージが強すぎてあまりかっこいいイメージがない。 -- (名無しさん) 2012-02-27 16 31 18 いつもいつもポケモンのマップは丁寧で良くできていて現実世界と一時オサラバしてポケモンの世界に入れた なのにBWでは明らかな作り物ハリボテ感が酷過ぎて興醒め マップ全体を見ても、ミクロに街や道路のデザイン・グラフィックを見ても。今までずっとBWのDS以下のはずのスペックで楽しませてきてくれたのにBWは同じDSの四世代より画質が悪く感じる。マップ デザイン グラフィック 全てがハリボテ感満載 ポケモン世界での夢のひとときを返してくれ!! -- (名無しさん) 2012-03-11 04 57 36 ↑目を覚ませ、現実を見ろ馬鹿野郎 これが今のポケモンなんだ -- (名無しさん) 2012-03-19 13 31 05 そんな現実嫌だ てかゲームってどれだけ現実を忘れられるかがポイントだろうが -- (名無しさん) 2012-05-05 15 40 05 任天堂のゲームって現実を忘れてどっぷりその世界へ入って行くのが良いのにこのゲームは制作者のエゴが入り過ぎて今までのポケモンじゃなくなっている。 -- (名無しさん) 2012-05-08 01 19 50 なみのりバグ再来とか言っちゃてるけどあれ狙ってやらないとまず発生しないだろ -- (名無しさん) 2012-05-12 19 49 40 旅立ちと冒険がポケモンのテーマだと思ってたけど、冒険感なんてまるでなし RSが一番冒険してたな 海中も探索できるし -- (名無しさん) 2012-06-14 03 35 38 マップに関してはbw2では改善されてるね -- (名無しさん) 2012-06-26 14 27 30 うん、BW2のマップはだいぶ良くなってる。 さすがにここは反省したのか -- (名無しさん) 2012-06-26 18 32 22 日本の方が四季が合うとか書いてあるけどニューヨークの四季のほうがはっきりしてたりする。 季節によってバレエやオーケストラ、オペラなんかの目玉イベントもあるから一年の移ろいが分かりやすい -- (名無しさん) 2019-11-11 17 37 29
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ドータクン No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) たいねつ(炎タイプの技のダメージを半減する) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※特性が「ふゆう」の場合、じめん無効 ※特性が「たいねつ」の場合、ほのお半減(2倍⇒1倍) 高めの耐久、豊富な補助技を持つ。 さらに特性で弱点を一つ消せる。 砂パ(というかバンギラス)に相性が悪く無いルーム始動要員として良く見る。 基本的に砂パ用のルーム要員としての性質が強く、霊獣ランドも解禁されたのでふゆう優先気味だが、 ドータクンを1発で縛る地面技はジュエルじしんぐらいしか無いので、たいねつもかなりあり得る。 ルームを貼った後は爆発等でさっさと退場しても良いが、 ジャイロボールの火力がそこそこ有るのでそのままアタッカーとなっても良いし、 いばしんぴやきんぞくおんでサポートもできる。 さいみんじゅつやあやしいひかりを打っているだけでも置物にはなりにくい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプルトリル型タッグ候補 暗示型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ジャイロボール 不定 100 はがね メインウェポン。相手のS108以上でアイアンヘッドより高威力になる。 マシン ヘビーボンバー 不定 100 はがね メインウェポン。62.3Kg以下の相手にはアイアンヘッド以上の威力 自力 アイアンヘッド 80 100 はがね メインウェポン。威力安定だが、基本的にはジャイロ優先。 教え しねんのずつき 80 90 エスパー メインウェポン。 教え いわなだれ 75 90 いわ 範囲攻撃。 マシン じしん 100 100 じめん グロス等を殴る手段。 マシン だいばくはつ 250 100 ノーマル 退場技 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー メインウェポン マシン サイコショック 80 100 エスパー 同上。 マシン ラスターカノン 80 100 はがね タイプ一致 マシン くさむすび 不定 100 くさ トドンやドサイ等へ。 マシン チャージビーム 50 90 でんき 火力の増強。耐久暗示と絡むならば。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 4倍狙いで氷、ハッサムナット狙いの炎辺り。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン トリックルーム - - エスパー このポケモンの主な使用理由。 マシン じこあんじ - - ノーマル マシン しんぴのまもり - - ノーマル 胞子対策や、いばるとのコンボ マシン いばる - 90 ノーマル トリルからドサイドン等に打つ。 マシン さいみんじゅつ - 60 エスパー 手が開けばうつ技 自力 ふういん - - エスパー ルーム返しやまもるのトリルターン稼ぎを防ぐ。 自力 きんぞくおん - 85 はがね ふんかヒードラン等のサポートに。 自力 じゅうりょく - - エスパー 重力トリパ用。さいみんじゅつが当たる。 教え ひかりのかべ - - エスパー マシン リフレクター - - エスパー マシン ステータス調整 素早さ 何をするにしても最遅。 攻撃・特殊 耐久 hp252さえ振っておけばとりあえず必要な耐久は十分確保できる。 174ー177(252-196↑)…ラティのジュエル流星耐えのポケモンを確2にする攻撃が確3≒シャンデラの眼鏡オバヒをオッカorたいねつで超低乱数2 173-147(244-84)…キングドラの雨球ポンプ耐え 173-147(244-84)…拳ローブシンのジュエルアムハン耐え 型サンプル トリル型 特性:ふゆう/たいねつ 性格:ゆうかん/のんき/なまいき 努力値:HP252 攻撃252or耐久調整 残り攻撃 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ/きょうせいギブス/ノーマルジュエル 確定技:トリックルーム 選択技:だいばくはつ/ジャイロボール/しねんのずつき/まもる/さいみんじゅつ/ひかりのかべ/リフレクター/ふういん ドータクンの基本となる型。 持ち物の第一候補はメンタルハーブ。挑発アンコを一回でもかわせるのは相当大きい。 前作ではだいばくはつが必須だったが、威力半減で一撃で持っていける相手は相当少なくなったのでなくてもいい。 守る封印でトリルのターンを最大限生かすこともできる。 タッグ候補 トゲキッス この指でトリルの発動をサポート。 遅くしておけばそのまま殴ることもできる。 暗示型 特性:ふゆう/たいねつ 性格:ゆうかん/なまいき 努力値:HP252 耐久調整 残り攻撃 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ 確定技:トリックルーム/じこあんじ 選択技:いわなだれ/ジャイロボール/しねんのずつき/じしん/まもる/ふういん など 先発で出てトリックルームを発動、横のカビゴンが腹太鼓、それを自己暗示と流れるように繋いでゆく。 タクンが暗示した攻撃上昇をさらに味方の暗示に繋げればより良い。 とりあえず無対策の相手はいわなだれなどで適当に攻撃してればゲームセット。 タッグ候補 カビゴン カビゴンの腹太鼓を暗示。 決まれば強力だが、暗示や積みに失敗するとほぼ負け確になってしまうので注意。 キッスタクンでルームを確実に決め、後発のカビゴンが積む、等の工夫も必要。 対策 特性が初見ではわからないので一撃で倒すことは難しい。 基本的に補助技が怖いので、挑発でどうにかなることもあるが、メンタルハーブ持ちもいるため確実とはいえない。 一番の対策はエルフーン。挑発を覚えられ、もしメンタルハーブ持ちだったとしても補助技をアンコールで縛ることができ、ただの置物に出来る。 こだわりトリック、ダクホ等も有力だが、相方のこの指、ラム等があるためエルフーンほど確実とはいえない。 カビゴンが共にパーティに入っている場合は太鼓暗示を警戒しておいたほうが良い。 ルームを決められる前に集中砲火で倒す、キノコの胞子や眠り粉で無力化、怒りの粉で暗示の吸い寄せ、黒い霧などが有効。 暗示パーティ、重要な技・特性ページも参照に。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki -ドータクン ネタポケまとめwiki -ドータクン
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登録日:2012/06/25(月) 12 15 40 更新日:2023/08/28 Mon 16 01 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BW2 いい男 うえだゆうじ うーみー! おい おはん ご陽気水着 とびひざげり とりゃお! みず イッシュ地方 シズイ ジムリーダー セイガイハシティ タケシズイ ブルンゲル ポケットモンスター ポケモン ポケモン登場人物項目 マイペース 元気な男がおる店がいいたい! 日焼け 豪快 鹿児島弁 シズイとはポケモンBW2に登場するジムリーダーである。 通称、海よりも海な男。 【概要】 二年後のイッシュ地方でチェレン、ホミカと共に新しく追加されたジムリーダー。ホミカと一緒に先行発表された。 色黒(日焼け)なかいパンやろうで細マッチョ。足は普段ヒレでもつけているのか白い。 泳ぐのが好きで、初めて会う時も海から上がってくる。 ジムの場所はセイガイハシティというサザナミタウンの北にあるリゾート地。水タイプの使い手で、まさかの最後のジム戦を担当する。 ジム内はハスに乗って移動する。ジムトレーナーはエリートトレーナーばかり。 特にエリートトレーナー♂のシブキは無視が可能でむしろ戦おうとすると一手間必要で、接触するとわざわざありがとうと言ってくれる。 地味にトドゼルガを使ってくれるので、図鑑を埋めたいなら戦った方がいい。 ◆シズイの手持ち ノーマルモード時 アバゴーラ Lv49 ホエルオー Lv49 ブルンゲル Lv51 チャレンジモード時 ホエルオー Lv53 アバゴーラ Lv53 マンタイン Lv53 ブルンゲル Lv55 草タイプ、電気タイプのどちらかを用意しておけばチャレンジモード時の「れいとうビーム」や「エアスラッシュ」、「じしん」などの一部の技にさえ気を付ければ対策に困るということはない。 ツタージャを選び、育ててきたならばここまでの不遇を見返そうと言わんばかりの大活躍をさせてあげよう。 勝つとウェーブバッジと「ねっとう」のわざマシンをくれ、どっかに泳ぎに行ってしまう。 あとを追いかけようとしてもなみのりができずに置いてきぼりを食らう主人公……。 が、ジムを出れば泳いでいった方向と正反対の方角から来てくれますのでご安心を。 かなり豪快かつマイペースな性格で大らか。 プラズマ団にイッシュ地方を支配されるという時にもあまり関心を示さない。というかそもそもそういう現状すら知らなかった模様。 しかし、なんだかんだでちゃんと協力してくれる頼れる兄貴。発売前に空気とか言ってすいません…。 ライバルはある程度信頼しているものの「最後の最後でしまらない人」と評価している。 鹿児島弁を用いた独特な口調で話す。ポケスペのサファイアを更に訛らせた話し方と思えばだいたい合っている。 主人公のことを「おはん」、自分のことを「おい」と呼ぶ。 あだ名は「シーちゃん」 ワールドトーナメントにももちろん登場。 ジム戦で使った三種のほか、スターミー等イッシュで捕れる海のポケモンを出してくる。 スカーフホエルオーでしおふきなど結構強い。またブルンゲルは雌雄両方持っているようだ(PWTではポケモンの雌雄はランダムで決まるというツッコミはあかんぞ!)。 イッシュ地方のジムリーダーはまだ幼かったアイリス以外の全員が何らかの職業を兼任しているが、彼は例外らしく、PWTの黒服にもツッコまれている。 もちろんジムリーダーをしているので無職ではないが、かなりの頻度でジムを留守にしているっぽいので危ういところ。 とことん自由人である。 ちなみに泳ぐ際は頭髪のてっぺんだけ海面に出しジョーズのように泳いでいく。 おはんら、サメハダーと間違えて攻撃したらあかんぞ! ◆アニメでのシズイ CV うえだゆうじ シーズン2のオープニングではアデク、シャガ、カトレアと共に姿を見せている。 10話で初登場。8個目のバッジを目指すコテツとバトルした。 しかし1話限りで10分程度しか活躍せず、1時間スペシャルで登場したホミカと比べると不遇な印象を受ける。 なお、シズイの声優はタケシと同じ人である。ポケモンブリーダーから海の男へ転生を遂げたようだ。また、ゲームよりも訛りが強い。 「ええか、おはんら信念を持って追記・修正しろよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメでブルンゲルがナットレイの10万ボルトであっさり落ちた時はビックリした -- 名無しさん (2014-02-19 20 21 33) アニメのシズイ回ははっきり言って手抜きっぽかったからなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-02-19 20 31 39) ジャローダでアバゴーラに宿り木まいてから、とぐろを巻き、リフブレで3たてしてすんませんでした -- 名無しさん (2014-04-19 03 15 02) 正直個人的にあまり強くなかった。シャガの方が強かったな…シャガと戦う順番を入れ替えるかペリッパーとガマゲロゲを使ってくれたら…(ガマゲロゲはイメージあわないからだと思うとしてもな…) -- 名無しさん (2015-02-06 07 11 34) 明らかにシャガの方が強そうなのに最後のジム担当とは...。 -- 名無しさん (2015-03-14 17 35 12) ただ火傷するとブルンゲルの処理がキツくなるな -- 名無しさん (2015-03-28 17 05 06) ポケスペでは10章で先行登場したな -- 名無しさん (2015-07-24 12 17 29) デンリュウで挑んだ時はほうでん3タテできたけどなめて物理ナットレイ挑んだときは火傷して散々だったわ -- 名無しさん (2016-10-27 00 17 33) こっちはデンリュウメインでやっていったな。アニメの方も、今思えばそんな感じもしてくるか。 -- 名無しさん (2017-07-16 11 54 13) ブルンゲルが呪われボディに加えて熱湯+再生持ちとかなりのガチ構成なので下手をするとハメ殺されかねない -- 名無しさん (2019-03-24 13 44 12) 一番好きな登場モーション。髪の白い模様は水滴なのかな? -- 名無しさん (2019-09-02 18 38 10) 名前 コメント
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全般Q.先に進めない。 Q.○○って育てると強くなる? Q.○○って進化する? Q.○○の進化条件教えて! Q.片方のバージョンだけでもシンオウ図鑑完成は可能? システムシステム変更点を教えて Q.わざの並び替えは? Q.地下ってどうやったら? Q.GTSって何? Q.GTSのキャラアイコンって選べる? Q.GTSのキャラアイコン四個しか選べないんだけど? Q.タマゴについて知りたい Q.種族値、個体値、努力値、性格ボーナスとは? Q.ソフトリセットのやり方は? Q.まだ見た事がないポケモンも交換できる? Q.図鑑の分布で青い点滅と赤い点滅あるけど違いは何? Q.交換で手に入れたポケモンが言う事を聞かない。何故? ストーリーQ.3人目のジムリーダー(メリッサ)が見つからない Q.バッチ4つでバックレリーダー(メリッサ)戻ってきませんが? Q.パルパークどこー Q.こうてつじまどこー Q.アグノムorユクシーから逃げちゃった!地下に潜っちゃってもう会えないの? Q.シンオウのポケモン預かりシステムを作ったミズキって人はどこ? Q.みたまのとう(いしのとう)って何さ? Q.まよいのどうくつでフカマル出てこないんだが Q.224番道路の行き方は? その他Q.姓名判断とかの人・施設の場所は? Q.パルパークって? Q.パワー○○系の効果って? 全般 Q.先に進めない。 A.行ける所に全部行く。話せる人に全員話す。できること(ひでん技等)をすべてやる。必ずやってないことがあるはず。 Q.○○って育てると強くなる? A.性格 努力値 個体値できまります Q.○○って進化する? Q.○○の進化条件教えて! A.シンオウ版図鑑、全国版図鑑、またはこちらのサイトを参考に。 Q.片方のバージョンだけでもシンオウ図鑑完成は可能? A.今作は捕まえなくても見るだけで完成扱いになるので可能。 システム システム変更点を教えて MAP上DS内時計と連動して、朝~夜と時間帯が変わるように。 特定時間帯でなければ出ないポケモンや、特定時間帯、特定場所でなければ進化しないポケモンがいる。 どちらか一方の性別しか進化しないポケモンもいる 建物の中でもランニングシューズでダッシュできるようになった。 なみのりの速度が低下。 シンオウ地方の環境にあわせフラッシュ・ダイビングが秘伝から外され、代わりにきりばらい・ロッククライムが追加。 釣りの仕様が変更。 アイテム全てのアイテムをそれぞれ最大999個まで常時持ち運び可能になった。 この仕様変更に伴い、主人公のパソコンのメニューからアイテムをあずける機能が削除。 「持ち物」「戦闘用」等、アイテムの分類が増えた。 カーソルの上下移動と決定ボタンはタッチパネル中央のボールでも操作可能に。 戦闘攻撃の物理・特殊がタイプ別ではなく技個別に設定された。 なみのり、いわくだき等、一部の技の性能が調整された。 野生ポケモンとダブルバトルで戦う場面が存在する。 NPCと組んでダブルバトルする場面が存在する。この際には、HP、PP、戦闘不能を含む状態異常等、全て戦闘終了時に全快にしてくれる。 戦闘中にセレクトボタンでわざの並びを変更できなくなった。変更する時はポケモンのステータス→わざ一覧から。 全滅時のペナルティ金額が固定(手持ちの最高Lv×100円)に。これまでより大幅に減額されている。 Q.わざの並び替えは? A.メニュー>ポケモン>つよさをみる のわざの詳細が見られる所で出来ます。 Q.地下ってどうやったら? A.ハクタイのセンター右の家のじいさんに話しかける。 外に出て使用すると、どこからでも地下へ潜れる。 フィールドの同じ位置から地下に潜るとおなじ位置に立てる。 地下に潜る→じいさんに指令を貰う を繰り返すとルールが分かってくるはず。 詳しくは 地下 参照。 Q.GTSって何? コトブキシティの南西(左下)の方にある施設。 Wi-Fiが繋がっていれば世界中の知らない人とポケモン交換ができる。 バッジを最低一つは持っていないとできない。 受付左の地球儀「ジオネット」にはwi-fi通信をした人の住む地域(都道府県)が表示される。 「ジオネット」には自分の住む地域も登録できるが変更不可なので注意。 Q.GTSのキャラアイコンって選べる? A.クロガネシティのポケモンセンター1階にいる男の子に話しかけてみ。 Q.GTSのキャラアイコン四個しか選べないんだけど? A.IDで判定してる様なので、他のアイコンが使いたければデータを消してIDを変えるしか方法はないと思われる。 Q.タマゴについて知りたい 基本的には今までと同じなので、こちらのサイトが参考になるでしょう。 ただしタマゴから生まれるポケモンのレベルは1に変更されました。 基本的には同じタマゴグループ内の♂と♀、もしくはメタモンと生まれさせたいポケモンを預けて、しばらく歩き回っていればいい。 ただ、「2ひきは おたがいに ちがう ポケモンたちと あそんでおるがなあ」と外にいるじいさんに言われると、タマゴはできない。 そだてやはズイタウンにある。 タマゴグループはこちら 対応する図鑑ナンバーはこちら Q.種族値、個体値、努力値、性格ボーナスとは? 基本的に前作と変わりませんので、こちらのサイトで勉強しましょう。 種族値とはポケモンの種類毎に固定のステータス。同じ種類のポケモンならLv,性別、性格などに関係無く固定。フーディンは特攻が高いとかハガネールは防御が高いとかは種族値によるもの。 個体値とは各ポケモン毎に違うもので、6種類のステータス毎に0から31までの数値が捕まえた時に自動で振り分けられる。個体値が異なると、同じレベルの同じポケモンでもステータスに差が出る。時折、VやU、HABCDS(habcds)といった言い回しが出てくるが意味は以下の通り。 該当ステV(※1)(該当ステU(※2)) 意味 省略前 H(h) HP Hit Point A(a) こうげき Attack B(b) ぼうぎょ Block C(c) とくこう Concentration D(d) とくぼう Defense S(s) すばやさ Speed ※1:Vとは個体値が32進数表記で31(最大値)を表す ※2:Uとは個体値が30であることを示す.32進数表記でU=30. 努力値とは「各ステータス」の経験値のことで、Lvと同じように、一定量の努力値がたまればそのステータスが少し高くなる。(Lv100では努力値4ポイント毎にそのステータスが1高くなる)他のポケモンと戦ったり、マックスアップなどの道具を使うことで増えていく。 性格ボーナスとは性格によってステータス加わる補正のこと。性格毎に得意な能力と不得意な能力があり、得意な能力は1.1倍、不得意な能力は0.9倍になる。例えばせっかちなポケモンはすばやさが1.1倍になるが、防御が0.9倍になる。一部補正がなく全て1倍(=変化無し)の性格もある。 Q.ソフトリセットのやり方は? A.L+R+START+SELECT Q.まだ見た事がないポケモンも交換できる? A.ともだちコードをお互い登録しあっていればなんでも交換できます。 しかしGTS(不特定多数)では、見たことのないポケモンを交換することはできません。 Q.図鑑の分布で青い点滅と赤い点滅あるけど違いは何? A.青い点滅は普通に草むら、海上、釣りなどで出現するもの。 赤い点滅はそれ以外に条件が必要だったりするもの(例:木に蜜、ポケトレ使用など)。 ちなみに先に光るのがフィールドで、ワンテンポ遅れて光るのは屋内やダンジョンなど。 Q.交換で手に入れたポケモンが言う事を聞かない。何故? A.交換で入手したポケモン(プレイヤーと違うIDのポケモン)は取得したバッジの数で言う事を聞くレベルの上限が決まる。 詳しくは取説P34参照。 ストーリー Q.3人目のジムリーダー(メリッサ)が見つからない A.無視してどんどん先の街へ進め。留守のリーダーは実は5人目だからまだまだ先。 Q.バッチ4つでバックレリーダー(メリッサ)戻ってきませんが? A.サファリ建物の右下にいるギンガ団追え。 Q.パルパークどこー A.マサゴタウン↓の道路をひたすら進め。 Q.こうてつじまどこー A.ミオシティから船でいける。 Q.アグノムorユクシーから逃げちゃった!地下に潜っちゃってもう会えないの? A.再度ポケモンリーグに挑戦して殿堂入りすれば復活する。倒しちゃったらダメだが。 図鑑に載せるだけなら、話しかけてバトル突入後、即逃げでOK 初見で個体値や性格が固定されてしまうと言うことも無いので、 全国図鑑にしてからマスターボールを送って粘るのもアリ。 Q.シンオウのポケモン預かりシステムを作ったミズキって人はどこ? ヨスガポケモンセンター右の民家にいらっしゃる。 Q.みたまのとう(いしのとう)って何さ? A.208番道路で空手家っぽい人に話しかけてかなめいしゲット。(かなめいしは1つだけしかないわけではなく、 フタバタウン水上や地下探険で複数手に入れることができる。) それを209番道路にあるいしのとうにセットすればみたまのとうに変化 その後条件を満たせばミカルゲが出現する 条件:通信で地下で32人と会話 (会話相手は同じ人でOK) 2人でやる場合、Aが入ってBに話しかけて、Bが地下から出てまた入ってAに 話しかけて、Aが地下から出て入ってBに話しかけて・・・の繰り返し。 現在の会話人数は地下内でトレーナーカードを見ると確認可能。 2人でやる場合のもう1つの方法。 片方のプレイヤーが自分のひみつきちへ入り口を閉めて入り、 すぐに出て、もう1人と話しかけても可。話しかけた側の会話人数が加算。 一度でも互いの通信が切断されればいいらしい。こちらの方が手っ取り早いかも。 Q.まよいのどうくつでフカマル出てこないんだが A.まよいのどうくつには2箇所入り口がある。 橋の下に、隠された第二の入り口があるから自力で探せ。 橋で主人公が見えなくなるとこで、どこかに上に進める地点がある。 ちなみにフカマルが出現する地下層に行くにはかいりきが必要。 Q.224番道路の行き方は? A.全国図鑑入手後チャンピオンロードで通せんぼしていた太った人がいなくなるので、そこを通り抜けると224番道路。 その他 Q.姓名判断とかの人・施設の場所は? 役立つ人物集 へどうぞ。 わざわすれジイさんミオシティのポケセンの下の家にいる。ポケモンが覚えている技を忘れさせてくれる。主にひでんマシンわざを忘れさせるのに使う。 せいめいはんだんしハクタイシティのショップの右隣のマンションにいる。ポケモンの名前を変えられる。他のカートリッジと交換したものなど、今遊んでいるカートリッジで捕まえたものでないポケモンの名前は変えられない。 わざおしえマニアノモセシティのショップの右上の家にいる。ハートのウロコを一枚あげると、そのポケモンが現在のレベルまでに覚える技のうち1つを覚えさせることができる。 Q.パルパークって? アクセス方法:マサゴタウンの下を波乗りしていく。 旧作で育てたポケモンを今作に移動できる。1日、GBAソフト1本につき6匹まで送れる。(GBAのソフトの数だけ送れる) GBAには戻せない。 DSの時計弄ると「ゲームを再開してから」24時間待ち。ルビー・サファイアには時計バグというものがあり、修正していない場合は正常に動作しない。 使用条件:シンオウ図鑑(見つけた数)コンプ。Wi-Fi無しで大丈夫。 ダイヤ&パール片方で大丈夫。 マナフィ不要。 送る側のGBAソフトはクリアしてなくても大丈夫。 ポケモンのデータは維持される。ID、親、持ち物、個体値、努力値、色違い、ポケルス、ボール 「仲間にした場所」は地方単位に簡略化される 送ったポケモンが進化した際、特性が変更される場合がある。進化で色違いじゃ無くなった報告もあり。 ひでんわざを持っていると送れない。なみのりピカチュウ、そらをとぶピカチュウはダメ。 マスターボールのような必中ボールなので簡単に6匹捕まえられる。 デオキシスはトバリシティにある隕石でフォルムを変えることが出来る。 詳しくは パルパーク 参照 Q.パワー○○系の効果って? ポケモンを倒したとき、追加で対応する能力の努力値が+4入る。追加分もポケルスで倍増する。 例えば攻+1ポケをパワーリスト(攻+4)持ちポケルス付きで倒すと10入る。
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キュウコン No.038 タイプ:ほのお 特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効化し、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ひでり(場に出ると天候が晴れになる) 体重:19.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 特性ひでりを持つ晴れパ始動員。 しかし、高い素早さが災いして他の天候ポケとかち合った場合ほぼ確実に天候を持っていかれる。 たとえ最遅にしたところでS個体値31で4振ったニョロトノにすら雨にされてしまうほど無駄に素早い。 ユキノオー以外はタイプ相性も悪いので、 こいつをあまり過信しないで他のポケにもにほんばれを覚えさせた方が安定するかもしれない。 まぁ、当然場に出た後には早いという事自体はメリットではあるのでそう悲観したものでも無いだろう。 先制かなしばりやさいみんじゅつ等を先制で打つ意味は大きいし、 何より環境的に一貫性は薄目とはいえ、晴れ補正の乗った炎技の威力は等倍以上のポケモンに対しては十分な圧力となり得る。 特殊耐久が高めであるのもポイント。 とりあえず交代で投げて水技を貰っても致命打にはなり難いので雨相手にも繰り出しやすい。 ナットやグロス等が居ても雨パ相手には選出すら躊躇われる他の炎タイプよりは幾分かは安定している。 ちなみに技の揃いもステータス上も物理型にする必然性は無いポケモンだが、 チェリムを使用する場合、フラワーギフトの恩恵を強く受けるために物理型で運用されることがある。 技候補 ステータス調整 すばやさ 耐久 こうげき、とくこう 型サンプル晴れパ・サポート型タッグ候補 物理型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フレアドライブ 120 100 ほのお メインウェポン。反動技。 遺伝 しっぺがえし 50 100 あく ラティやシャンデラ等へ 進化前自力 でんこうせっか 40 100 ノーマル 先制技。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 オーバーヒート 140 90 ほのお 交代が多く、使った後も催眠やかなしばりなどすることが多いので向いている マシン だいもんじ 120 85 ほのお メインウェポン候補 マシン ねっぷう 100 90 ほのお メインウェポン候補 過去教え ソーラービーム 120 100 くさ 晴天時ため無し。対水岩 マシン あくのはどう 80 100 あく 対シャンデララティ。落とせるわけではないが無いよりはかなりマシ。 マシン たたりめ 50 100 ゴースト 範囲はあくのはどうと同目的。葉緑素草の各種粉や自身の催眠術等と合わせて。 進化前自力 めざめるパワー 70 100 不定 ドラゴンへ打つ氷、炎に打つ地面が候補。4倍を突いても落とし切れる火力は無いので補助技優先かも。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おにび - 85 ほのお マシン さいみんじゅつ - 60 エスパー 遺伝 かなしばり - 100 ノーマル 遺伝 ステータス調整 175-×-96-113-128-151(212-0-4-92-60-140,おくびょう) HP16n-1 ラティオスの珠流星群耐え 最速クレセリア抜き 残り特攻 175-×-96-117-147-127(212-0-4-132-108-52,おだやか) HP16n-1 ラティオスのジュエル流星群耐え 最速バンギラス+3 残り特攻 すばやさ 主な調整先は最速80族~最速クレセリア抜きあたり。 最速バンギラス程度なら少ない努力値で抜くことが可能。 最速サンダーやボーマンダを意識するなら最速になるが、他の能力に努力値を回しにくくなる。 耐久 ラティオスの流星群が主な調整先となる。 HPを16n-1(天候ダメージ最低比率)にするには212振り、16n+1(残飯回復最高比率)にするには228振りとなる。 こうげき、とくこう 基本的に素早さ、耐久の余りを振ることになる。 晴れによる火力底上げの恩恵もあって、あまり振らずともほとんどのメタグロスは熱風2発で落ちる。 型サンプル 晴れパ・サポート型 特性:ひでり 性格:おくびょう 持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/各種半減実/たべのこし など 努力値:HP252素早さ252/能力調整 確定技:まもる/ねっぷう 選択肢:ソーラービームorエナジーボール/だいもんじ/あくのはどう/ふういん/おにび/あやしいひかり/かなしばり/さいみんじゅつ など アタッカーには他に適任がいくらでもいるので耐久振りにしてサポートした方がいいと思われる。 といっても流石に炎技を入れない選択肢はないだろう。2体攻撃の熱風は確定として、単体用に文字を入れるかは好み。 草技はソーラービームが強力だが、ソーラービームは使うターンにユキノオーなどに天候を上書きされると 威力60 チャージと大きなスキを晒してしまうので、エナジーボールの方がスキを作りにくい。 守る封印や金縛りなどで隣のアタッカーの攻撃をうまく当てていこう。 耐久に振るのでタスキは多少もったいないか。 タッグ候補 ナッシー ひでりでようりょくそを発動させる。 またキュウコンが苦手な水タイプ・岩タイプ全般に強い。 リザードン サンパワーを発動させ、暴走させる。 単純に強力だが、バンギラス等天候変化ポケやラティオス等ドラゴンポケを呼びやすいので注意。 物理型 特性:ひでり 性格:ようきorいじっぱり 持ち物:きあいのタスキ/ほのおのジュエル/いのちのたま など 努力値:攻撃252素早さ252/能力調整 確定技:まもる/フレアドライブ 選択肢:でんこうせっか/しっぺがえし/アイアンテール/おにび/いばる/かなしばり/さいみんじゅつ など フラワーギフトを前提とした物理型。 攻撃種族値76といっても、流石に1,5x1,5もの補正がかかるとフレアドライブ一つでH252クレセリアを確2にする火力を得ることができる。 珠を持たせれば、威嚇を貫通してH252カポエラーも確1。 タッグ候補 チェリム ひでりでフラワーギフトを発動させる。 またキュウコンが苦手な水タイプにも強い。天候対策にほんばれを覚えさせておくとよい。ただし、バンギラスはギフト+ジュエルでも確1は無理。 対策 こいつの対策=晴れパの対策と考えて良い。 晴れパに組み込まれやすい炎タイプ・草タイプの両方の攻撃を半減できる炎タイプ、ドラゴンタイプは晴れパに刺さる。 天候を変えるのが手っとり早い。ただ天候変化ポケは全員炎技か草技で弱点を突かれるため、相手の攻撃を読む必要がある。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-キュウコン ネタポケまとめwiki-キュウコン
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ズルズキン 図鑑No.560 タイプ:あく/かくとう 特性:だっぴ(ターン終了時に30%で状態異常が治る) じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合こうげきのランクが1上がる) 夢特性:いかく(場に出たとき相手2体のこうげきのランクを1ずつ下げる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/ひこう いまひとつ(1/2) いわ/ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー 耐久力が高い種族値。攻撃もまぁまぁ。そして鈍足。ねこだましの使い手でもある。 格闘タイプでありながらエスパータイプに有利なのが特長。 攻撃種族値は低くはないが、格闘のメイン技はどれもクセが強いので火力不足に感じることが多い ダブルではまもるが怖いのでとびひざげりが使いづらく、格闘技はけたぐりかドレインパンチかの2択になる。 夢特性、いかくが解禁。 ふいうちがないので対ラティオスへの相性はカポエラーに優越しているわけではないが、 クレセリアやシャンデラ、ブルンゲル等の超霊とバンギラスを一匹で見られる他、 メタグロスの思念で一撃あぼんしない、ラティオスに反動技の流星を使わせられるのも大きい。 範囲や耐性ではカポエラーを凌駕するものの、こちらは火力と速さが控えめでバンギに行動を許してしまいやすく、フェイントやワイドガード、手助けなども覚えないためサポート性能では大きく劣る。 いかくなのに格闘を受けられないのも痛い。 優劣はつけがたくパーティや相方次第である。バンギクレセをバランス良く見るならズキン、バンギ格闘を強く見るならカポといったところ。 技候補 ステータス調整すばやさ 攻撃 耐久 持ち物オボンのみ、たべのこし 各種プレート、ジュエル ラムのみ ヨプのみ 型サンプル基本形タッグ候補 龍舞型タッグ候補 トリパ自信過剰型タッグ候補 耐久型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 けたぐり 不定 100 かくとう メインウェポン。メタグロスやバンギラスなどに刺さる 自力 ドレインパンチ 75 100 かくとう メインウェポンその2。高い耐久に磨きがかかる追加効果。威力は乏しい。 遺伝 かみくだく 80 100 あく タイプ一致。クレセリアやラティ等に使う。 自力 いわなだれ 75 90 いわ 格闘タイプ定番のサブウエポン。 マシン ねこだまし 40 100 ノーマル 1ターンだけ縛り関係を解除できる便利な技 遺伝 ストーンエッジ 100 80 いわ いわなだれとは選択。 マシン いかりのまえば - 90 ノーマル 火力不足故にこちらのほうがダメージが大きくなることが多い。 教え れいとうパンチ 75 100 こおり 4倍ドラゴンピンポイント。一応草毒の複合タイプにも使う。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技。 遺伝 りゅうのまい - - ドラゴン じしんかじょうを活かしやすくなるが、何らかの補佐が必要 遺伝 ビルドアップ - - かくとう 要塞化できる マシン ステータス調整 (1)171-134-140-×-149-83(244-188-36-0-4-36)しんちょう 無振りバンギラス+2 178メタグロスのコメパン確定3 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え (2)172-125-148-×-149-83(252-116-100-0-4-36) 無振りバンギラス+2 ゴウカザルのインファイト確定耐え ラティオスのジュエル流星群確定耐え 攻撃と素早さはとりあえずの値なので好みで上下させてよい すばやさ バンギラス、メタグロス等を意識し95+程度まで振りたいが、努力値が厳しい。 普通に使うなら無振りバンギラス、ユキノオー意識の82+程度が良いかもしれない。 4振り時の素早さは79。最遅クレセ-2となりクレセグロス軸スイッチトリパに強く出やすい。 りゅうのまいを使うのならば1回の龍舞でラティが抜けるようになる最速も有り トリパの場合はもちろん最遅。 攻撃 特化してもかみくだくでラティオス確1は無理。 しっぺがえしならば実数値134からとだいぶ条件はゆるくなる。 けたぐりもあまり確定数が変わる相手がいないためその辺りを確保すれば十分かもしれない。 補正↑156 11n 耐久 ステータス上HP振りはほぼ確定。 ラティオスのジュエル流星群、メタグロスのコメットなどを意識すると良い。 オボンのみやたべのこしを持たせる場合はそれらの回復量も加味して調整すると良い。 持ち物 オボンのみ、たべのこし 耐久向けの種族値、ドレインパンチと相性○ 各種プレート、ジュエル 火力不足を補う ラムのみ 確実にやけど等を避けたい場合に。いばラムのコンボにも使える ヨプのみ インファを耐える 型サンプル 基本形 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:H252 A252 持ち物:ラムのみ/オボンのみ/各種ジュエル/ヨプのみ 確定技:ねこだまし/ドレインパンチ/かみくだく 候補技:いわなだれ/みきり/いかりのまえば/れいとうパンチ など 叩き台。普通に使える型。 上にも書いてある通りとびひざげりは使いにくい。 特性は基本いかく。いばラムを絡めるならばじしんかじょうでも良い。 タッグ候補 クレセリア 俗に言う風流スタンの先発。 いばる+しんぴのまもりでサポートするという面ではクレセグロスに近いが、シャンデラやウルガモスに対してもそれなりに戦える。 ドレインパンチと相性◎。 ラティオス 猫だましを持つ格闘タイプと竜ポケモンは相性がいい。 他にもラティアスやボーマンダも候補に入るだろう 龍舞型 特性:じしんかじょう 性格:ようき 努力値:244-12-0-0-0-252 or 4-252-0-0-0-252 持ち物:ヨプのみ/オボンのみ/ラムのみ 確定技:りゅうのまい/けたぐり/ドレインパンチ 選択 候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり りゅうのまいからの攻撃で特性を発動させ全抜きを狙う型。 こうげきに振った場合は龍舞1回のドレインパンチでテラキオンが高確率で落とせるようになるためドレインパンチ推奨 HPに振った場合安定性が高く行動回数を稼ぎやすいためねむる等の採用も有り得る。 タッグ候補 モロバレル 格闘抵抗のあるいかりのこな要員。トリパへの抵抗も高い。 エルフーン おうじゃのしるしを投げつけながら舞うことでテラキオンとズルズキンの縛りを逆転させることができる。 トリックルーム対策にもなり、てだすけやいばる等のサポートも噛ませやすい。 トリパ自信過剰型 特性:じしんかじょう 性格:ゆうかん 努力値:252-252-0-0-0-4-0 持ち物:ラムのみ 確定技:ねこだまし/ドレインパンチ 候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり トリックルームの発動補佐要員としてねこだましを打った後、そのままいばラムのコンボで殴る型 タッグ候補 ムシャーナ ズルズキンが苦手な格闘をサイコキネシスで殴れる。 てだすけ等のサポートも得意 ランクルス ムシャーナと比べ火力は勝るが、耐久は劣る。 ローブシンなど、格闘に対する縛り性能はムシャーナを上回る。 耐久型 特性:いかく 性格:のんき 努力値:252-0-252-0-0-4-0 持ち物:たべのこし/オボンのみ 確定技:ねこだまし/ビルドアップ/ドわすれ 候補技:かみくだく/ドレインパンチ/いかりのまえば シンプルビームを受け耐久を上げて、ムシャーナ等で自己暗示するパーティの積み要員。 GSのバリアーミュウツーにトリックルームを絡めたようなパーティと思えばよい。 タッグ候補 オーベム この型の弱点のせいなるつるぎを使うテラキオンをサイコキネシスで倒せ、シンプルビームで積みの補佐ができるトリパ要員。 ムシャーナ 暗示要員。アシストパワーが非常に強力。トリルの貼り直しもできるが攻撃技を2つ入れた方が安定するだろう。 対策 いかくポケ全てに共通した対策だが負けん気トルネロスがいれば選出を抑えられる。 カポエラーも猫だまし合戦を制せ、かつジュエルインファで殴れるため有利。 単純な殴り合いであればローブシンら格闘やボーマンダ、霊獣ランドロスなどが有利に戦えるだろう。 素の火力は高くないので、ビルドやいばラムで能力を上げられる前に対処したい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ズルズキン ネタポケまとめwiki - ズルズキン
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/341.html
シザリガー 図鑑No.342 タイプ:みず/あく 特性:かいりきバサミ(相手からのこうげきのランクを下げる効果を受けない) シェルアーマー(技を急所に受けない) 夢特性 てきおうりょく(自分のタイプ一致の補正が1.5倍から2倍に変更される) 体重:32.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シザリガー 63 120 85 90 55 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/かくとう/むし いまひとつ(1/2) ほのお/こおり/みず/はがね/あく/ゴースト いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 夢特性のてきおうりょくで高い攻撃性能を持つ。 物理水技の最高打点かつ物理悪の最高打点となる。 ふいうちなどの器用な技は使えないため使用はかなり難しいがロマン溢れるポケモン。 相性上ブルンゲルや草技を持っていないシャンデラなどには強いものの、種族値上の不安が大きく特に特殊方面は低い。 何らかの補佐が無ければ素早さも低いため行動順が回ってくる前に倒されてしまうことが多い。 おいかぜやトリックルームなどで補佐してやろう。 特性はまずまず優秀でいかく無効のかいりきバサミとてきおうりょくの2択 どちらも優秀だが個性を活かすならてきおうりょくか。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ くろいてっきゅう いのちのたま 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たきのぼり 80 100 みず メインウェポン。命中安定 マシン クラブハンマー 90 90 みず メインウェポン。 自力 かみくだく 80 100 あく メインウェポン。 自力 しっぺがえし 50 100 あく こいつの場合後攻で耐える前提が難しくカウンターのような性質の技になってしまっている マシン なげつける 不定 100 あく てきおうりょくでてっきゅうを投げつければHP252クレセリアでも確定1発 マシン いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃。 マシン ばかぢから 120 100 かくとう サザンドラ、ナットレイなど悪水両半減の弱点が突きやすい 遺伝 ゆきなだれ 60 100 こおり サザンドラとビリジオンに一貫性がある。マイナス優先度の技なので使い勝手は悪い。 過去マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 れいとうビーム 95 100 こおり 竜と草を狙う。主に狙うはボーマンダ。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン/自力 ステータス調整 素早さ スカーフを持たせてもラティオスは抜けない。 おいかぜと組み合わせる場合は80族のスカーフ抜きの109、70族のスカーフ抜きの101など。 グロス意識の90台後半は欲しいところ。 トリックルームと組み合わせるならば最遅。 攻撃・特殊 振ってもメジャーどころへの確定数にあまり変化が無い。 横と合わせてといった調整になるか。 耐久 他に振るところが無いので耐久に回せる努力値は多い。調整すれば威力90付近の一致等倍程度は耐える。 タスキや珠を持たせる場合は振る意味はあまりない。 持ち物 きあいのタスキ 耐久に多く努力値を回せるといっても弱点を耐えるには厳しいので。 くろいてっきゅう トリパ用。なげつければHP252クレセリア一撃 いのちのたま 火力増強。てきおうりょく+珠補正がかかった攻撃は強烈。 てきおうりょく+命の珠特化かみくだくでHPクレセリアが高乱数で落ちる。 同条件であればコメットパンチ耐えバンギラスがたきのぼりで確定1。HPメタグロスは確2。 型サンプル 基本型 特性:てきおうりょく 性格:いじっぱり/やんちゃ/ようき/むじゃき 努力値:すばやさ調整 耐久調整 のこり攻撃/AS252 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ 確定技:クラブハンマーorたきのぼり/かみくだく/まもる 選択技:ばかぢから/つばめがえし/れいとうビーム/いわなだれ/りゅうのまい なかなかの攻撃性能を持つが素早さと耐久に難あり。 トリックルームやでんじはなどで上手にサポートしてあげたい。 タッグ候補 クロバット,フワライド ねこだまし無効のおいかぜ。 対策 ユキノオーやナットレイ、モロバレルなどが安定。 特殊面に脆いため高威力の特殊技で狙っていきたい。 物理攻撃が主体になるためいかくも有効。特に有効なのがカポエラー。 ローブシン、ズルズキン、ウォッシュロトムなども有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - シザリガー ネタポケまとめwiki - シザリガー
https://w.atwiki.jp/mougenmatomenew/
不満wiki及び同スレは悪名高き種アンチが常駐している。 もうあそこはまともに機能してない。 明らかにこいつらポケモンをプレーしたことないだろ。 実際にプレーすれば自分たちがいかに間違ってたか分かるよ。 http //dic.nicovideo.jp/b/a/ポケットモンスターブラック・ホワイト/7141- 昔、初期の不満点スレ/wikiはそれこそ普通に Cギアとかを「こうすれば使いやすくなったんじゃね?」とか、純粋な改善案や真っ当な批判があったのだが 種アンチが参入した頃から今の狂ったように叩く状態になり、まともな人間がいなくなってあの有様 アンチポケモンロボットと化したwikiの住民はどうでもい所を狂ったよう叩き出したのだ。 ポケモンアンチに踊らされている陰で、自らの寿命が縮まろうが健康を害そうが アンチ活動さえしていればハッピーと言う実に幸せ回路がフル回転なのが笑えます。 そうは言っても、あんなwikiに感化されている人がいるのも事実なので、 本当にいい加減にしてほしいと思うのは私だけではないはずだ。 そういうわけであのwikiの妄言を収集し、あのwikiが狂っている事実を広めようと思う このwikiは一部のページを除き、誰でも編集可能です。 アンチが絶対に触れない5世代からの改善点 お前が得しないだけで誰特な機能はほとんどなかったよ。 具体的にどこがいいのか言えよって? ポケモン、アイテム、技、特性、バトル形式が増えた。 夢特性のおかげで戦えるポケが増えた。 技マシン使い放題。 レベル100でも努力値がふれる。 経験値の仕様変更。対戦用のポケモンのレベル上げが楽に。 戦闘のテンポが大幅改善。 wifiランダム対戦が実機で可能。 まず、対戦メインには、これだけで十分満足 http //dic.nicovideo.jp/b/a/ポケットモンスターブラック・ホワイト/7141- 登録できる道具の変更 たいせつなもの(じてんしゃ、ダウンジングマシンなど)が25個まで登録可になった。 また、トレーナーカードやたいせつなもの以外のどうぐや、項目も登録できるようになった (登録した「たいせつなもの」以外の項目を選択すると、そこへショートカットする)。 漢字モードの追加 「子供も大人も楽しめるポケモン」を意識してか、今作では台詞を漢字・ひらがなのどちらかを選び、 表示出来る様になっている。 ちなみにひらがなモードと漢字モードでは文章の表現に若干の違いがある。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/404.html
ムーランド 図鑑No.580 タイプ:ノーマル 特性:いかく(場に出たとき相手2匹の攻撃をそれぞれ1段階下げる。) すなかき(砂嵐時すばやさ2倍) 夢特性:きもったま(自分が打つノーマル、格闘技はゴーストタイプへ等倍に相性が変化する) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムーランド 85 100 90 45 90 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト バランス良い種族値を持つ。 習得技のタイプ、威力のせいでやや低火力に見えるが、かたきうちやとっておき等瞬間的に高火力が出せる技も一応持っている。 とくせいはいかくとすなかき。 いかくは言わずもがなの強特性。でんじはやあくび等の状態異常を撒く耐久を底上げできる。 すなかきは砂パに入る時には砂パの低速さを補う、また砂パで不足しがちな高火力のポケモンとして選考に入る。 もっとも、格闘弱点の被り、完全に有利な相手の少なさから、結局相性補完のポケモンにパーティ枠を奪われてしまいがち。 砂パ対策としては先制あまえるやにほんばれ、あまごいでの天候変化が刺さる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ヨプのみ たべのこし オボンのみ 型サンプルいかく型 砂パサポート型 砂パ攻撃型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おんがえし 102 100 ノーマル メインウェポン。 マシン かたきうち 70 100 ノーマル 死に出しから。一発芸気味だが、威力は高い マシン とっておき 140 100 ノーマル ほぼすなかき限定。かたきうちかまもるとセット 自力 かみくだく 80 100 あく 対ゴースト。 自力 ばかぢから 120 100 かくとう 対バンギ。メタグロスにも一応入る 教え ほのおのキバ 65 95 ほのお 対鋼。 自力 こおりのキバ 65 95 こおり 4倍ドラゴンへ。 自力 ワイルドボルト 90 100 でんき ギャラドスピンポイント気味 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 バークアウト 55 95 あく 相手2匹の特攻を下げる。特殊アタッカーが多いダブルでは非常に優秀な技 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 砂パで採用する場合は候補に入る。状態異常対策や流星群のスカシなど マシン でんじは - 100 でんき 優秀なサポート技。 マシン あまえる - 100 ノーマル 相手の攻撃を2段階下げる。メタグロスに効かないのがやや痛い 遺伝 てだすけ - - ノーマル 味方の技の威力を上げる 自力 いばる - 90 ノーマル 味方のサポートにも、相手の妨害にも使える マシン ステータス調整 素早さ すなかきの場合はスカーフ90~100族を意識すると良いだろう。 スカーフラティオスを意識したようき最速も一考の余地に入る。 いかく型の場合は最速バンギラス+1~3が基本になるだろう。 攻撃・特殊 特化してもおんがえしの確定数が変わる相手は少ない。 例えばHP252サンダー・ウォッシュロトム・トゲキッスなどは特化しても乱数2。 性格補正なし124振り(実数値136)…防御4振りラティオスをおんがえしで確2ぐらいを確保できれば良いかもしれない。 耐久 補正無し HP244特防52振り…ラティオスの珠流星群耐え 補正無し HP244特防76振り…極振りサンダーの10万ボルト2発耐え 補正↑ HP244特防92振り…ラティオスのジュエル流星群耐え 補正無し HP244防御132振り…178メタグロスのコメットパンチ2発耐え 補正無し HP252防御140振り…残飯回復込みで191メタグロスのコメットパンチ2発耐え などなど。 HP252振りのときのHP実数値は192。天候ダメージ効率が悪い16nとなってしまうので、244振りで止めておくのが無難。 もちろん天候ダメージを考慮しない場合や残飯を持たせる場合はHP252振りでも良い。 持ち物 ヨプのみ 格闘を耐える。いかく型の場合は不要。 たべのこし 耐久に厚めに振る場合。 オボンのみ 高い耐久を生かす。確定数がズレるシーンも多い 型サンプル いかく型 特性:いかく 性格:いじっぱり/しんちょう/ようき 努力値:上記調整より 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ 確定技:おんがえしorかたきうち/まもる 選択技:かみくだく/でんじは/てだすけ/バークアウト/ほのおのキバ いかくを捲いた後攻撃やサポートに転じてゆく。 いかくで物理アタッカーを流した後、特殊アタッカーの降臨を読んでバークアウト、などといった使い方も可能。 砂パサポート型 特性:すなかき 性格:ずぶとい/しんちょう/ようき 努力値:上記調整より 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/ヨプのみ 確定技:おんがえしorかたきうち 選択技:かみくだく/まもる/みがわり/あまえる/でんじは/てだすけ/バークアウト/いばる 驚異的素早さから味方のサポートをする。 でんじはやバークアウトの優先度が高め。 砂パ攻撃型 特性:すなかき 性格:いじっぱり/ようき 努力値:HP252攻撃252素早さ4/攻撃252素早さ252 持ち物:シルクのスカーフ/ノーマルジュエル 確定技:とっておき 選択技:まもる/かたきうち 技3つのみで突撃する。まもるとかたきうちはどちらかを抜き技2つにするのも可 隣が地震を打てないと岩、鋼に有効打が無くなることが多いのでまもる推奨。 ジュエルかたきうちorとっておきはラティアスのジュエル流星群を上回る威力 ゴーストタイプは最メジャーなシャンデラに対して他の岩や地面が有利、ブルンゲルもバンギラスがある程度は戦えるので多少は目を瞑れる。 浮いている岩、鋼はかなり厳しい。アーケオスくらい低耐久ならとっておきで確2なのでなんとかなる。 地面技・岩技が基本的に低火力なので、高速で威力140を連発できるのはなかなかの利点。 いじっぱりシルクとっておきで無振りラティオス確1、スカーフラティの竜星は無振りムーランド確2。 威嚇込みでH振りギャラドス確2と、等倍でとっておきが通る相手にはかなり強い。 素早さ4振りのみでもすなかき発動時130族抜きとなかなか速く、HPに厚く振るのも選択肢となる。 HP252で不一致の威力120格闘技(=一致けたぐり)を概ね耐えることができるようになる。 タイプ一致インファイトはさすがに無理なので、スカーフヘラクロス抜き(100振り)あたりで調整するのも可。 タッグ候補 ドリュウズ、ガブリアス バンギラスやカバルドンから回す。 あまえるやバークアウトなどでドリュやガブを動きやすくし、てだすけなどでサポートしてゆく。 対策 メタグロスが最も安定する。いかくやあまえるを受けないため一方的優位に立てる。 特殊アタッカーもいかくやあまえるを無視できるが、バークアウトに注意。 砂パで出てくるムーランドにはトリックルームや天候変化が有効。ユキノオーやニョロトノなどで天候を変えてあげると大幅に弱体化する。 砂パ対策のついでに対策しておきたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムーランド ネタポケまとめwiki - ムーランド